【微波炉头盔!】刀剑神域 TB 首批画面及 NERvGear

这次由 IBM 在背后提供技术的正统《刀剑神域》网络游戏在 2 月进行了公开招募测试玩家,在超过 10 万名应徵者中,选出了 208 位幸运儿,中籤率只有约 1/500。他们在事前获邀到某个製作室进行全身扫描,以製作他们在游戏中的代表角色。

在体验会场里,已经设置了现实版的 NERvGear 头盔--一个以 Oculus Rift DK 2 为基础,加上耳机、对讲咪和一些感应器的头盔(应该还没有微波炉组件吧?),此外,在玩家站立的位置中还设有检测玩家手势的 Kinect v.2 镜头和感应玩家脚部动作的感应器。

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《刀剑神域 The Beginning》是使用类似 IBM Watson 系统的「认知计算系统」为基础来开发的游戏,很多地方都可以透过自然语言来操控。跟原着一样,玩家高喊「 Link Start 」之后就能登入游戏,进入原着的艾恩葛朗特第一层。很可惜的是,现时的游戏只能三人同玩,玩家之间可以透过对讲咪来沟通。艾恩葛朗特第一层设置了好些原着的胜地,例如贩卖黑麵包的贩子。在测试中,游戏原创的导游「哥古」会带领玩家去游览第一层的市街,并熟习游戏界面和试试手势操控。之后玩家就被传送到迷宫区,面对波士「Gleam Eyes the ancestor」(第 74 层波士的祖先?),玩家就挥舞主角的武器「阐释者」来应付。在多种感应该的支援下,玩家只要挥舞双手和移动身体,便能做出挥剑和防御的动作,甚至使出「剑技」来消灭波士。

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IBM 的市场及联络本部长山口有纪子表示,像在原着登场的人工智能结衣可以很自然地跟人类对话,支援玩家,跟 IBM 的认知计算系统很相似。她又表示要让大量人同时参与的未来游戏,必须要有使用像 IBM SoftLayer 的云端服务。他们希望不单是《刀剑神域》,其他游戏世界也能活用这些近未来科技( The Seed 框架? )。

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